《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》将在 7 月 9 日多平台发售,搭载新系统与高难度关卡回应《Relink》终局玩家的期盼,也让没接触过《碧蓝幻想》系列的新玩家,此时更能享受成熟的动作共斗乐趣,我们取得开发中版本进行了先行体验了比前作更丰富的庞大内容。

※截图取材自先行开发版本,部份涉及《无尽黄昏》剧情,请斟酌阅读※

新章从十天众拔刀相向开始,没碰过系列也可放心看

《无尽黄昏》的故事接续《Relink》主线,本已重回和平日常的「杰加格兰迪空域」,却在季节流转之际面临新威胁,出现于各地、比至今任何魔物都强大的「终末夕兽」。率先察觉异变的,是被誉为最强骑空团的十天众「席耶提」与「苏恩」。

在《Relink》免费更新作为参战角色帮助过主角的两人,这次为了考验玩家面对新威胁的决心,主动拔刀相向。能否击破空之世界最强的剑与弓使用者并获得认可,就是本作最初的试炼。在《碧蓝幻想 Versus》登场的「巴力巴布」也将现身,其目的与终末夕兽的来由,将在追加故事中揭晓。


已有《Relink》数据的玩家可直接继承存档游玩新内容,部分新要素在游戏前期就会开放,因此新玩家,也不用担心得先通关一次才碰得到新东西。剧情上沿用《碧蓝幻想》的世界观与人物,但主轴放在整体世界观背景的陈述,短篇小故事以及用语库让玩家快速掌握角色的性格与关系。

对新手真正的门槛不在剧情而在系统面上。包含召唤、难度分层、因子构筑一层叠一层,零基础玩家会觉得信息量偏大,而这次让新玩家追上老玩家养成进度的缺口,开发团队用单人模式「极沌空所」给出解决方案,后面会详细说明。

呼应玩家期盼的六大新角色,曾经的劲敌如今成为可靠的伙伴

本次共新增 6 名可操作角色,全新登场的贝雅特丽丝、尤斯堤斯,《Relink》登场的劲敌如今成为伙伴参战的玛姬拉芙莉尔、伽蓝萨皆可使用角色解放券取得,而与《无尽黄昏》剧情有关联的芙拉乌、菲迪耶尔虽然可以提前解锁,当也可以藉由完成主线获得专属解放券。

这六位角色的战斗风格各不相同,贝雅特丽丝主打「高风险」的战斗玩法体验版即可试玩她依赖蓄力攻击与多重强化的风格;尤斯堤斯则是灵活的远程;伽蓝萨有纯粹暴力打击感;芙拉乌与星晶兽恶魔的攻击伴随自我强化;菲迪耶尔则是超大范围的魔法攻击还能瞬间移动。

而玛姬拉芙莉尔在本篇劲敌登场时,以其能召唤数把魔剑如暴雨的攻势,成为登场呼声最高的角色,如今也能让玩家操作。


延续成熟的战斗系统,使用轻、重攻击、格档、闪避加上四个技能快捷键,总计 29 位角色的独特机制,让玩家自行找寻手感最好的角色上手,而且很多特性不一定系统上有说明到,要靠大量实战去体验,对玩家而言就像在 29 把武器中寻找顺手的来战斗。

而这 29 把专武到了《无尽黄昏》还有「大师战技」的三种战型变化,对喜欢钻研的玩家是种乐趣,相信上线后会是讨论主轴之一。


召唤:Chaos 难度限定的杀手锏,当然也是新的农坑

战斗系统新增「召唤」「ASCEND CHAIN」「大师战技」三大项。「召唤」只能在新难度「Chaos」使用,这个难度下玩家可接取极秘任务,并接连开放对抗终末夕兽的全新强化要素。

召唤的种类非常多元,就连《碧蓝幻想》抽角活动熟悉的「转盘」都成了召唤对象「神谕转轮」。还有城镇内的空之民们以场外应援的啦啦队身分参战,画面相当热闹。

召唤可在战斗中唤出星晶兽、魔物甚至各个角色,有的能在一定时间内由玩家亲自操作战斗,有的提供各式辅助效果。

我们实际用下来,可操作的召唤氛围攻击、强化、弱化等类型,能无视敌人攻击辗压进攻,也更容易让敌人进入控场状态,是危急时刻相当可靠的翻盘手段。特大型的召唤对象如巨龙、机甲巨人瞬时还会有种巨大怪兽对战的感觉。


召唤石随关卡推进取得,最多可装备 4 个,且自带增加 HP 回复上限、爆击率等随机因子效果,能与武器或因子的效果叠加,依任务内容挑选召唤石成了新的配置课题。

同时它也是实打实的新农要素,随关卡强度提升,取得的召唤石会更强,但被动属性随机,召唤石因此成了因子构筑的一环,要农出理想的召唤石,想必又得投入一段时间。

要说可惜之处,就是战斗中某些高费用的召唤可能只有一次使用机会,有如压箱王牌,幸好召唤系统带有减费特性,先用低费召唤,可以让原本三费的召唤降到只要一费施放。

什么时候开来输出还是避险控场,是玩家最需习惯的新决策点,因为高难战斗也考验着如何避险。更别说还有关卡禁止使用召唤石,这时你就会很想念召唤系统了。


ASCEND CHAIN:连结攻击的再延伸

「ASCEND CHAIN」是由露莉亚发动的召唤,延续战斗中 LINK 100% 且 4 人成功连结攻击让敌人晕眩,触发连结时间,此时露莉亚进入准备状态,此时再成功使出 4 人联手奥义,便会自动发动「ASCEND CHAIN」,由露莉亚召唤强大星晶兽进行追击。

随着战斗时间拉长、成功发动三次的过程中,登场的星晶兽还会从原有的巴哈姆特、变化到艾斯加利昂等召唤兽,过场演出份量十足。


大师战技:Lv100 之后的深度成长曲线

「大师战技」是角色达到 Lv100 才解锁的角色强化系统,每个角色有 3 种「大师战技」可用,随战型阶级提升追加更多增益,设置后也能自由变更。带来额外 50 个等级的培养空间,战型改变既有技能的作用方式,替角色多开不同构筑路线,更接影响角色战力,卡战力时记得回头检查。


高难度关卡无尽挑战的循环,养成本质没变

《无尽黄昏》的内容整体流程,会让《魔物猎人》的玩家有种熟悉感,推主线任务升级、解锁新任务与技能树,再透过完成升阶任务开放新的任务难度与大师战技等级上限;过程中可与其他玩家联机搜集素材制作武器与因子,后期则倾向与其他玩家联机打 Boss 战、炼成因子换取稀有因子。

注重角色养成的本质依旧,因子是战力前提,角色等级全满、天赋树点满、伤害上限因子至少装备四颗、全武器打造练满只是及格线;新增难度再加上武器觉醒与超越、大师战技等级,并相应掉落更强的因子乃至双属因子,刷到所谓的「毕业」看时间也看点运气。

以我们提前测试快要 40 小时体感,不特别爆肝大约足够培养出一位主力角色;关卡不会战力没到就不给打,但打起来是轻松还是刮痧,取决于敌我战力差距。老玩家必去的「榭洛的杂货屋」依然是兑换素材的主要管道,但新素材不一定换得到,新的取得途径,就是接下来要谈的极沌空所。


极沌空所,约 25 关一轮的单人 Roguelike,爽度意外高且实用

单人专属模式「极沌空所」是这次我们认为存在感颇高的新内容。作为不明原因通往混沌深渊的异界大门:由随机要素组成的关卡型通关模式,一路取得强大 Buff 朝异界深处推进,越深入队伍越强,并准备了多种关卡形式,还能发掘更强的关卡专属增益「境界之力」

实际玩法是流行的 Roguelike 形式,进入每次敌人随机出现的关卡,通关后从随机出现的技能中择一,再从两条前进路线中二选一,看看能推多远,并且有这个模式专属的天赋树。以试玩版本的结构来看,大约每通过五关要打一次头目,之后进入调整关卡,总共五层、约 15~25 关为一轮。


极沌空所模式独有的辅助技能种类繁多,例如攻击冰结状态的敌人时,机率追加 100% 威力的伤害并使周围敌人陷入冻结,或者让敌人麻痹、随时间增加连结值等;再加上可探索的「境界之力」,玩得好能打出大量连锁,爽度很高,玩起来相当过瘾。

实用价值同样突出,如果没有一起游玩的朋友时,自己单人刷空锁能快速获得素材与因子,且在《Relink》主线第 6 章就开放,新进玩家也能及早用它强化喜爱的角色。

考虑到因子需求与所需素材量,想同时培育多角色本来就需要时间,极沌空所的额外素材让因子强化与合成变得频繁可行,让玩家养成角色,测试因子与大师战技的搭配,还能将搭配好的角色设为支持角供在线好友使用。


「极沌空所」的份量在单人体验中更显关键。难度整体上调高难度后,单人游玩最先撞墙的是护卫关卡,因为对 AI 伙伴并不能指挥攻击目标,顶多是扣着奥义等你一起打,因此 AI 队友不会积极协防保护目标。

其次是限时 DPS、限时全员连结攻击否则失败这类高难度机制战,单人带 NPC 达成目标有实际难度。相较之下有时打极沌空所的体验甚至比单人带 NPC 挑战高难度关卡还舒适。


要说保留意见,首领种类这次不算多,看过去有点像本传强敌的威力加强版。不过加强版首领战的体验确实更重生存力,大量地板技能、全场范围攻击轮番轰炸,打起来就有种在打在线游戏副本的感受。

好在角色在因子的配合下能配出闪避、自动复活、无敌判定等效果,生存能力基本不会太差,既有敌人的新招式与战斗压力,也自然引导玩家思考扣招时机与爆发期分配。


倒是全新追加的敌人种类走了偏趣味向的路线,会相扑把你进深渊的巨大螃蟹、火山关卡里居然出现活跳跳「至尊鲔鱼」(这外观都红烧熟了吧),都让人想起《碧蓝幻想》向来对水属性塞满海鲜的趣味设计,还有星晶兽「世界」的专属对战关卡,也相当豪华,考验团队的集火默契。


辅助模式手残玩家救星

《无尽黄昏》增强了辅助模式,移除本体有部分难度关卡无法开启辅助,这次的追加内容则无限制,开启辅助模式后,即使不擅长动作游戏也能一路通关,但对担心破不了关却想看剧情的玩家会是一大助力。

但辅助模式下单人组队 NPC 还是很容易在超高难度首领「路西弗」受挫,因为是本体免费更新中的高难度关卡,到了《无尽黄昏》版更吃队友的协力围攻,NPC 这点不太受控。

「召唤」「ASCEND CHAIN」「大师战技」「极沌空所」这些新系统,对应的正是更艰深的 Chaos难度,确实反映「通关后还想继续玩下去」的《Relink》玩家呼声,这也是开发团队推出《无尽黄昏》最主要原因。

即便这次试玩版本提供了已培育角色,新系统的强大攻击效果并没有稀释爽快感,思考如何应对新敌人招式本身就是醍醐味。


不过也得说,对零基础玩家可能会感到系统量偏大,好在还是会循序渐进开放,但如果你本来就不喜欢《Relink》的战斗循环,这次再怎么强化深度也很难彻底改变你的感受。现在于各平台都有提供体验版,可以先试试看对于新的「召唤」玩法有无兴趣。

无尽黄昏 追加内容 开放阶段 预估时间 / 条件 追加与解锁内容 「Relink」故事序章 约 1~2 小时 全新可游玩角色(贝雅特丽丝、尤斯堤斯) 「Relink」故事中段 约 5~6 小时 新内容「极沌空所」第 1 层 「Relink」故事后半 约 15~20 小时

新内容「极沌空所」第 2 层、第 3 层

全新可游玩角色(伽蓝萨、玛姬拉芙莉尔)

武器觉醒强化相关的支线任务

「Relink」结尾 约 30~40 小时
※ 需通关难度 PROUD 任务「便利屋绘卷『翱翔广大天空的黑银双翼』」

「无尽黄昏」故事

新难度任务「CHAOS」

新战斗系统「召唤」

新养成要素「大师战技」

新内容「极沌空所」更深层

全新可游玩角色(芙拉乌、菲迪耶尔)

※ 注:根据游玩方法,部分内容也可能于游戏前期开放。

支持跨平台联机共斗,呼唤《Relink》的战友回锅

整体而言《无尽黄昏》值得尝试,尤其对喜欢动作 RPG、与伙伴共斗刷宝,及对《碧蓝幻想》只闻其名,对世界观有点好奇的玩家。原先《Relink》玩家可以回锅见识庞大的高难度更新内容,在上市首次更新到来前,养成全角色与收集要素已足以再玩近百小时;新玩家则能一次享受完整内容。

最后本作支持 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、PlayStation 4 与 Steam 之间的跨平台联机游玩(Switch 2 主机更支持邻近主机通讯),不再有《Relink》家机版与 PC 只能各玩各的,找回朋友共斗乐趣。前作玩家有可继承存档的同平台付费升级可选,现在正是回来挑战「杰加格兰迪空域」强者的时候了。

碧蓝幻想:Relink,碧蓝幻想Relink无尽黄昏,Steam游戏,Switch2游戏,PS5游戏,猜你喜欢