由 Great Ape Games 开发、Annapurna Interactive 发行的第一人称生存恐怖冒险游戏《The Lost Wild》(暂译,失落荒野),在索尼今(3)日稍早 State of Play 节目正式亮相,游戏将于 2027 年登陆 PS5 及 PC。

本作颠覆传统恐龙游戏设计,扮演主角「萨斯基亚」来到神秘岛屿的玩家,无法手持武器猎杀史前巨兽,而是以脆弱的人类身分,在恐龙栖息的世界设法活下去。

《The Lost Wild》的舞台设置在一座被自然吞噬的神秘岛屿,茂密植被覆盖视野,废弃设施逐渐被野生环境侵蚀,狭窄且封闭的地形让玩家容易迷失方向。

游戏总监盖瑞・纳珀(Gary Napper)在 PayStation 博客介绍,《The Lost Wild》玩法建立在「观察、直觉与克制」三大要素。

玩家需要观察恐龙视线与行为模式,判断何时能够移动、何时保持静止,学会在面对比建筑物还庞大的生物时压抑逃跑冲动,遭遇食物链顶端求生的恐惧感。

从开发初期开始,团队便决定不将恐龙塑造成单纯的怪物,恐龙拥有原始本能及习性,并按照自然法则行动,游戏不会出现传统动作游戏常见的弱点攻击,固定行动模式或刻意设计的攻略机制。

虽然玩家能取得少量防身工具,但无法猎杀这些史前生物,面对威胁时,必须透过躲藏、制造声响分散注意力,利用环境脱困,或观察判断恐龙接下来的行动。

此外,游戏不会给出明确指引,玩家须探索环境拼凑线索,被遗弃的笔记本、来不及吃完的餐点、散落各处的识别证,以及人们曾经存在过的痕迹,都将成为理解事件全貌的重要拼图。

开发团队表示,他们刻意保留许多叙事留白,希望玩家自行解读与推理,如此设计是为了增强沉浸感,也能让故事留下更深刻的余韵。

《The Lost Wild》预定 2027 年登陆 PS5 及 Steam。

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