中国台湾独立游戏团队 maJAJa 宣布《餐瘾地城:贰度救业》(Dungeon Munchies 2)将于 2026 年 11 月 6 日在 Steam 抢先体验。

作为 2019 年开始开发、并于 2022 年完成正式版的《餐瘾地城》正统续作,二代将延续前作“打倒魔物、料理魔物、吃掉料理取得能力”的概念,同时加入随机掉宝成长、职业系统与更大量的技能搭配,故事也会从前作地城一路延伸至外星世界。

初代《餐瘾地城》描述遭死灵法师西米复活的僵尸大厨,在地城中猎杀魔物并将它们料理成食物,借此取得各种能力,随着冒险深入逐步卷入地城势力冲突并揭开背后真相。

《餐瘾地城》自 2019 年 6 月 5 日进入 Steam 抢先体验,2022 年 7 月 27 日正式推出,目前 Steam 累积超过 7,200 则压倒性好评,并陆续推出 Nintendo Switch、PS4 与 PS5 版本。

maJAJa 强调《餐瘾地城:贰度救业》将承接前作结局,因此主角僵尸大厨不用再重练二段跳与空中冲刺,死灵厨师兼老板西米将他派往外星殖民地探索星门另一端的宇宙魔物与料理,并展开涉及时空折叠与跨维度存在的荒谬冒险。

本次公开抢先体验日期,maJAJa 透露续作与初代的不同:

Q:《餐瘾地城:贰度救业》与前作《餐瘾地城》有哪些不同?


A:最大的改变是随机成长系统(非Rogue Like )前作的料理能力是随着故事发展固定顺序解锁、本作保留了这点,又追加新增了随机掉宝能力成长。每次进行游戏新的一轮都有不同的体验。

Q:变成随机掉宝要是前期一直打到垃圾,不会要我原地一直农吧?


A:前期有可能掉落极强力的能力!但运气不好也没关系、天赋系统仍确保玩家顺利通关。本作依然维持动作游戏的乐趣!有意挑战自我极限的玩家依然不会失望!但为了照顾休闲玩家,本作新增了额外的数值成长系统:只要努力累积堆叠能力值,秒杀BOSS不只是梦想!

Q:注意到二代有职业选择系统,那是怎么回事?

A:在《餐瘾地城:贰度救业》,我们以职业选择取代武器系统。不只是武器更换、现在整个人都换新了!从前作仅有的两个栏位:主武器、副武器,本作扩展到每个职业各有四个主动技能、更爆量的搭配组合。

Q:《餐瘾地城:贰度救业》的故事是延续一代吗?还是在平行宇宙或是整个洗掉重来?

A:请本作的主美术与主编剧来回答。Scofa:我是经历一代后仍旧维持生命迹象的Scofa,我是活体人类,并不是AI生成的。二代会延续一代的结局与故事发展,这就是为什么在二代里,主角僵尸大厨不用重新收集二段跳与空中冲刺。敬请期待一代的原班人马,在外星世界的全新冒险,与全新的身心创伤。

Q:抢先体验与正式版的不同?


A:在游戏机制方面,我们希望持续获得玩家的回馈并做出相应的调整,以符合玩家的期待,因此采用抢先体验的方式。但故事剧情我们已经有预定的发展与坚持、正式版将会以完整的故事发展与收尾与玩家见面、价格也会随着游戏内容更新而逐步调涨。

《餐瘾地城:贰度救业》距 EA 已进入最后准备阶段,团队持续打磨并在高雄招募线下封闭测试玩家,第三次测试预计 10 月 10 日举行,募集键鼠与手把玩家各 1 名,让玩家直接试玩最新开发内容(目前募集表单已收毕),推荐感兴趣的人可将本作纳入望清单。

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