Valve 的掌机 Steam Deck 为开发者推出新的监测工具,可以用于监视与统计游戏执行 FPS 的分布,能被动接收来自玩家们的 FPS 数据,让开发者可更容易确认不同场景下游玩的流畅性,让游戏最佳化的目标可以更明确。

Valve 在 Steam 官网上宣布 Framerate distribution 帧率分布图表功能,可以显示游戏过程中,以 5 FPS 为区间,显示不同的帧率分布,让开发者可以更容易掌握游戏在 Steam Deck 上,不同关卡、场景下的整体 FPS 状态,帮助开发者理解所需微调优化的程度。

比较特别的是,这项功能「涵盖匿名资料收集」计划,玩家可以在知情与同意下,将游玩期间纪录的数据提供给开发者,从而获得更多元与现实的表现数据。

不过玩家使用的机型和设定可能会对报告产生影响,例如 OLED 机种支援 90 FPS、LCD 上限只有 60 FPS,因此当部分游戏的表现可以大于 60 FPS 时,就会在 60 - 90 FPS 期间出现大量数据,开发者需要自行评估是否需要进一步满足更高帧率的需求。

更甚者,如果选择省电模式、限制 FPS 上限为 30、外接显示器等,数据同样都会把结果回传,使统计报表中出现较低 FPS 的游玩纪录,一定程度也是供开发者评估最低流畅性表现的标准。

当然,很多人可能也好奇为什么这项工具只给开发者?为什么只给 Steam Deck?Valve 的解释是因为 Steam Deck 硬件一致性高,适合做为新功能的优先测试机种,也方便替后续的功能扩充与改良提供参考。

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