单人开发者 Walter Machado 制作的复古等距视角动作游戏《UBERMOSH:OMEGA》,于 2026 年 10 月 12 日在 Steam 平台创下 174,886 人的最高同时在线峰值。根据第三方数据网站 SteamDB 纪录,截至目前 10 月 14 日,该作的即时在线人数已回落千人同上。

《UBERMOSH:OMEGA》为《UBERMOSH》系列的集大成之作,主要是追加了强化道具与技能等要素,并导入会发射无法反弹子弹的敌人以提升战斗紧张感。本作于 2019 年 11 月登上 Steam 后,亦于 2020 年陆续在海外推出 Nintendo Switch 与 PS4 版本。

但这波人数暴增与游戏更新无关,似乎与 Steam 交换卡牌机制影响,《UBERMOSH:OMEGA》在 Steam 推出以来,日常同上维持在 3 至 30 人左右。据 Steam DB 统计该作于 2026 年 4 月至 7 月间的月均同上人数也仅落在 12.9 至 54 人之间。但近日启用了 Steam 交换卡片功能,根据交换卡片数据库网站 Steam Card Exchange 显示,本作共设有 5 张交换卡片。

《UBERMOSH:OMEGA》在 Steam 的常规售价为 0.99 美元,近期折扣价曾降至 0.49 美元,但是游玩这款游戏掉落的卡片合计总额可以打平游戏本体消费成本时,似乎就引诱了工作室便具备经济动机,透过 BOT 帐号购入并同时挂网执行游戏以获取卡牌获利,导致 17 万人同上的高峰。更有日媒 AUTOMATON 查询了《UBERMOSH》系列过去就有类似状况,怀疑有程式监控卡片功能。

A lesson for anyone making a game: a 7-year-old indie shooter that had 37 players last month hit 174,886 players on steam this weekend. What did it do differently? it just turned on trading cards and the bots showed up to farm them. https://t.co/8CpkcFMnDX

— sara (@ggsarzi) October 13, 2026

Steam 交换卡片作为社群功能,让玩家只要累积游戏时间,有机会获得卡片掉落。这些卡片除了可以用来合成徽章,也能透过 Steam 社群市集交易,因此部分使用者会利用自动化程式让大量帐号挂机,借此取得卡片并出售。事件凸显 Steam 同上人数未必等同于实际游玩热度。对于有交换卡片的低价游戏而言,即使没有内容更新,也可能因挂机活动而突然登上热门排行榜。

UBERMOSH,Steam游戏