Valve 新一代 VR 装置 Steam Frame,其内部的显示器是两块 LCD 液晶面板,而非目前市面上常见的 OLED 或 Micro OLED,显示效果相对普通甚至略显落后,不过近期有传出公司已经正在着手 OLED 面板的版本,有着 3 倍的解析度提升,却也让处理器面临算力不足的问题。

外媒 Steam Frame Hub 在 Linux 核心驱动程式码中,找到 Valve 在正在测试一款代号为「Plano」 的设备,由于驱动是针对 VR 装置,因此推测应该是 Steam Frame 的衍生款。

针对代号 Plano 的装置驱动

根据程式码资讯,Plano 的萤幕解析度为 3552 x 3840,总画素量达到 1,364 万,比起现在 Steam Frame 的 2160 × 2160 的 466 万要高出 3 倍之多,理论上将能够大幅改善目前 Steam Frame 纱窗效应太过明显,文字看起来像马赛克拼贴的问题。

萤幕解析度来到 3552 x 3840

然而,这款装置的处理器没有升级,依然为 Snapdragon 8 Gen 3,造成了运算瓶颈,预设状态下使用的解析度被直接砍半成 1776 x 1920,同时受限于 Micro OLED 尺寸太小、亮度不足等问题,更新率预设最高只有 90 Hz,必须开启「实验模式」才能使用完整解析度或 120 Hz。

对此传出 Valve 会使用专门的注视演算法(Foveated Scaling)进行调节,同时搭配面本原生的解析缩放,概念是中心处保留完整解析度,并根据游戏负载、画面更新范围、头部移动等数据,压低边缘的解析度,美其名曰:「模拟人眼范围,创造更自然的视觉效果」。

注视演算法的程式码

不过 Valve 自家硬体注重的是价格与功能的合理性,而非暴力堆料,硬体上的各种妥协倒也不意外,只是记忆体飙涨时代,Steam Frame 的价格就已经从 NT$ 38,888 起跳,OLED 版本用上更高解析度面板,价格势必往上加,但运算能力却又不堪负荷,体验是否理想还有待观察。

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