CAPCOM 《龙族教义2》大型扩充内容《黑暗再临》(Dark Arisen)带领玩家前往冰雪覆盖的极北地区「诺尔坎」展开全新的冒险。本次除了增加故事、怪物与挑战地城,还加入了随机装备鉴定与技能强化系统,为已经完成本篇的玩家带来更高难度的战斗,以及反复挑战强敌的刷宝乐趣。

《龙族教义》系列以刻意营造各种不便,让玩家途中还经常因为意外演变成一场场遭遇战。随从也会提醒你附近有值得探索的地点,让冒险主线不知不觉变成一连串绕道与战斗。这种偏离原定计划的乐趣,正是其营造冒险魅力的方式。而透过近期更新以及新机制,《黑暗再临》为喜欢本传的玩家带来更欲罢不能的刷宝,但玩家面对的是极北地区严酷的自然环境。

崭新的冰封大地,与更集中的故事体验

《黑暗再临》的故事起因于另一位觉醒者的传闻,以及一场预示灾难即将降临的幻象。依照世界的法则,觉醒者本应是唯一的存在,如今却传出第二位觉醒者现身的消息,也因此引导玩家前往大陆北方的诺尔坎。

土地曾经繁荣一时,如今却成为遍布颓败遗迹、怪物横行的冰封荒原,文明仅存于山脉中的孤立聚落。玩家抵达后不久,便会遭遇失去心脏、具有不死之身的「理外之龙」以及名为「艾尔」的神秘女子。艾尔将在后期旅程中成为重要盟友,协助觉醒者追查诺尔坎的真相。

相较于本篇围绕王位政治与觉醒者身分展开,却有不少支线发展未能充分交代的故事。《黑暗再临》的全支线更为呼应主线发展。登场人物不多,但主要目标也相对明确,偶尔还会出现节奏紧凑、气势磅礴的演出场面。让《黑暗再临》成为《龙族教义2》中相对更有张力的故事篇章。

从 56 级打到破百级,领教诺尔坎的凶险

如果玩家已经完成本篇,且觉得后期敌人太弱《黑暗再临》或许正是你想要的挑战。诺尔坎基本上是为身经百战的玩家准备的区域。即使是初次遭遇看似普通的敌人,也可能因为惊人的攻击力与耐久度,让你吃上不少苦头,更别说探索途中遇上的大型头目与小头目。

如果等级约为 56 级,随着主线推进与大量战斗,通关时已经来到百级以上。然而即使升级速度相当快,也不代表旅程变轻松,重点反而是在装备获取上。主线期间陆续使用斗士、魔剑士、魔弓手与复苏者等职业。配合本篇免费更新将武器技能栏位从四格增加至六格,总算让职业有更多施展空间,不必像过去一样,为了携带某项实用技能而牺牲其他招式,可惜的就是没有新职业。

诺尔坎的怪物配置由于地形因素影响,遭遇战频率过高让你体感杂鱼魔物的重复率很高,初期玩家只是会感觉原本的森林哥布林,变成必须不断对付雪山哥布林与狂信者。不过加入了雪狼后,敌人控场玩家的手段就是用这些雪狼来暂时造成你行动不便。

不过渐渐的这次加入的小头目相当有存在感,加上怪物经常混在一起发动攻击,当原本只是清理几只杂兵,却突然演变成一场大型混战时,依然能够感受到《龙族教义2》最擅长的疑外战斗乐趣。而小怪虽然重复出现,但他们的残渣也会不断转换成各类还算有用的戒指,打起来不算没收获。

暴风雪让地图失效,极北环境也是敌人

与先前森林、绿野及荒漠地形不同,《黑暗再临》主要舞台放在白雪覆盖的诺尔坎,但长时间探索下来,眼前所见几乎都是白色冰霜光害有点强。连地上的诺尔坎古币,即使本身会发光,在白天的雪地里仍然不容易辨认。

随着深入北境,还会遇到不时可能发生的暴风雪,当暴风雪来袭时,玩家视野会受到严重限制、体,小地图也会迷失方向,角色还会因为低温逐渐陷入不利状态。暴风雪期间无法直接使用飞石传送到安全地点,躲进洞穴也不能传。这机制也被运用在部分头目战中,不断扣除体力的严寒气候下战斗,变成会有限时生存伤害输出的首领战。要改变天气只能使用扎营来加速时间转换。

但大地图变得更有用了,尤其是取得能显示一般敌人与大型怪物位置的道具后,更有一种游戏直接向玩家下战帖的感觉,因为既然知道强敌在哪里,要不要过去挑战看看?让我晃着晃着提前挑战了主线才会遇到的冰龙。

虽然暴雪令人烦躁,但诺尔坎的环境互动更有锦上添花的感觉,玩家可以打爆悬挂在岩石或建筑物上的巨大冰柱,利用坠落的冰块重创敌人。大型怪物战也会引发雪崩,让原本正在战斗的队伍一起被卷入灾难。让玩家必须得留意周遭环境,所幸小地图会以「!」告知这里有可互动的环境要素。而新增的「钩索」常备身上偶尔会会有助于找出新的冒险路线。

不过原有世界观设定带来的体验也没有因此消失。例如角色仍然容易在岸边战斗时失足落水,随从更可能与敌人一起落水直接从队伍中消失。在遭遇战过程中,原本四人满编的队伍,打着打着因为随从接连落水而减少,最后只剩下觉醒者一人的恐怖经历,幸好因为诺尔坎整日暴雪不断,在本传觉得很讨厌的岸边遭遇战场合不算多,但这也也正是《龙族教义》系列特有的冒险体验。

战争遗物鉴定,终于让探索与战斗有更多回报

与「黑咒岛」要素相同,让《黑暗再临》探索回馈成功的系统认为就是「战争遗物」。不同于本篇的装备取得方式相对固定,玩家到了后期,往往只需要购买或取得少数几件顶级武器与防具,就能完成主要养成目标。

这让《黑暗再临》变成刷宝游戏,玩家在诺尔坎击败敌人、探索遗迹或开启宝箱,有机会取得未鉴定的战争遗物带回聚落进行鉴定,遗物分为 1 至 5 级,除性能存在差距还附带特殊能力与职业技能效果。其中最令人期待的,就是装备可能附带既有职业技能的EX强化版本以及被动效果。由于装备取得频率高,在主线推进期间不需要太担心装备不足,甚至会不断更换鉴定新武器与防具。

不过只有诺尔坎的第一座聚落成为玩家频繁造访的据点,因为所有取得的战争遗物,都必须回到这里进行鉴定。好在本次新地区不仅较小,更配置了不少传送基石,再加上免费更新提供的「永恒飞石」终于不必像本篇初期一样,为了每次传送而反复消耗道具。虽然玩家还是得经常往返聚落,但整体移动负担已经减轻许多。

搭配散布在诺尔坎各处、能够提供永久性强化并进一步提升特定技能、甚至可以调整掉宝方向的恩宠石塔,也使玩家也有更多理由离开主要道路,深入探索地图各个角落。为了变强而冒险,再透过冒险取得更强装备,让《黑暗再临》的探索体验比起本篇后期更有循环感。

刷宝从主线通关后才开始

《黑暗再临》的主线故事大约需要25小时左右才能完成,但对于喜欢养成角色的玩家而言,这其实只是另一段挑战的开始。在完成资料片后,玩家将面对更强大的乱斗遭遇战,打到真正的黑暗来源魔物,并解锁最高阶的 5 级战争遗物。这个等级的装备,性能远远超过先前取得的遗物,还可能附带更多强力技能、特殊效果与异常状态能力。而且玩家可以主动将世界变得更加黑暗混乱,提升自己的战斗事件。这种反复打宝的玩法,也是《黑暗再临》用来延长游戏耐玩度的部分。

12座全新试炼,让本篇地区也有重新挑战的价值

除了诺尔坎,《黑暗再临》也在原本的游戏世界加入12座不同的试炼地城,作为另一项重要的挑战内容。这些试炼有各自不同的要求,玩家必须根据关卡条件调整装备与技能配置,而非单纯依靠高等级与强力武器就能轻松完成。透过特殊条件与难度变化,让玩家即使拥有强力装备,也得重新思考战斗方式。加上各座试炼都有升级塔的奖励,提供诱因。

便利性改善值得肯定,但有些功能来得太晚还不完全

除新内容《龙族教义2》近期也透过多次免费更新,逐步改善原本令人诟病的设计。其中最有感的就是六格技能栏位、永恒飞石,以及随从感染「堕龙症」后更容易察觉与处理等调整。

这次终于提供玩家改变装备外观的功能,对于喜欢自行搭配造型的玩家来说,无疑是好消息。但实际游玩时发现装备外观的功能开放得太晚,几乎要到资料片后半段才能体验。再来是不能改变披风外观,对于重视角色整体造型搭配的玩家而言,依然是一项扫兴的限制。有相当丰富的武器与防具设计,却差一件披风完全按照自己喜欢的方式穿搭,实在有些可惜。

效能方面,原版《龙族教义2》推出时最大的问题之一,就是硬件需求与效能表现不佳。经过CAPCOM 更新后改善许多。不过这次安装《黑暗再临》后,仍然遇过几次闪退问题,直到将整个游戏重新安装,才获得比较稳定的游玩体验。现在甚至能够在 Steamdeck 这类效能相对有限的掌机上游玩,与当初本篇刚上市时的情况相比,确实已有明显进步。

《龙族教义》始终是需要玩家先接受「不方便」,才能充分体会乐趣的游戏

看似解决了本篇问题,但只是这次《黑暗再临》透过更多便利性调整,减少了一部分不必要的麻烦,又利用暴风雪与极地环境的设定带来新挑战。如果沈浸本传的战斗与冒险体验,《黑暗再临》确实能让你再次召唤随从踏上新冒险。原本就劝退的,那可能《黑暗再临》很难改变你的看法。

整体而言《龙族教义2:黑暗再临》带来风格鲜明的冰雪地区、新故事与强敌,更透过战争遗物鉴定与后期挑战,重新赋予玩家探索世界及培养角色的动力。补足了探索回馈度不足的问题,然而也会希望往后作品别把诱因与改善都留给大型扩充包,有点违背首发新作玩家的期待。

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