AI 游戏冲击 Steam 新品节示意图。

Valve 旗下的 Steam 新品节(Steam Next Fest)10 月场次已于 10 月 20 日开跑,原本让玩家抢先体验独立游戏、让开发者累积关注的年度活动,却因生成式 AI 大量介入游戏制作,低成本仿作接连出现,以及 Demo 数量暴增等问题引发争议。

随着近几周 AI 程序设计工具掀起逆向工程、游戏移植与代码混搭作品的热潮,部分开发者开始担心公开试玩版本可能成为竞争者快速复制游戏的素材,连带影响作品的原創性,发表时机如今不只受到市场动向影响,更有被模仿的压力。

本届 Steam 新品节的 Demo 数量介于近 7,100 至 8,202 款之间,不排除有部分游戏下架,PC Gamer 在 10 月 19 日记录到 Steam 媒体预览页面有 8,011 款 Demo,本站根据 Steam 平台官方及第三方平台同步比对,本文截稿前新品节共有 7,236 款 Demo。

各家数字可能受到截稿时间与盘点口径影响,但都反映出本届活动的规模已远超过往,相较之下,2026 年 6 月场次约有 4,300 款 Demo,2024 年 10 月约 2,700 款,2023 年 10 月更只有约 900 款 Demo,这次参展数量可说破天荒新高。

Demo 数量急剧增加,原本要让独立新作增加曝光量的活动,反变成难消化的游戏洪流,玩家必须在成千上万款作品寻找值得一试的 Demo,开发者也非得与更多竞争者在一周内争夺有限目光,更令人担忧的是,正值 AI 工具降低游戏制作门槛、加速仿作出现的时间点。

海外玩家在 Reddit 抱怨本届新品节经常看见疑似使用生成式 AI 制作的美术素材、宣传图片,以及看起来缺乏完整打磨的低成本游戏,部分作品在 Steam 揭露栏表明大量代码或游戏素材由 AI 产生。

AI 素材泛滥,Steam 应增设筛选功能

根据外媒 Eurogamer 报道,2026 年 6 月的 Steam 新品节约有 17% 的 Demo 自揭采用生成式 AI,檯面下还有没揭露的 Demo,由于开发者可能使用 AI 的不同功能与工作流程,实际规模也未必能单凭公开标示完整掌握。

争议就此延伸到 Steam 的游戏探索机制,Valve 设有游戏标签、客制化的探索队列等功能,也要求开发者揭露特定 AI 生成内容的使用情况,玩家却无法轻易依照这些信息排除不想接触的作品。

网友 ScalesGhost 发文说他很喜欢「探索队列」推荐新游戏的功能,但希望 Valve 能提供排除所有含 AI 生成内容的游戏,以及排除特定标签,例如增量游戏(Incremental Games)。

其他人也不满形容本届新品节充斥 AI 垃圾内容因而失去参与意愿,另一名玩家则预想大量用 AI 拼凑成的速食游戏将拉低活动的互动数据,促使 Valve 将来收紧 Demo 参展规范。

Steam 新品节始终采取相对宽松的上架与策展方式,主要依靠用户标签、推荐算法及热门程度,让受到欢迎的作品逐渐浮上台面,其他游戏则随时间沉入清单底部。

然而,当参展 Demo 的数量快速膨胀,依赖算法与玩家行为的模式是否还能确保好作品被看见成为新的问题。让开发者更加不安的,近几周 AI 程设工具掀起的逆向工程与代码混搭热潮。

随着 Anthropic 推出 Claude Opus 5.5,社群开始出现更多利用 AI 分析既有游戏,尝试反编译或制作网页浏览器能游玩的移植版本,或将不同游戏的代码与玩法生硬拼接一块的缝合怪。

像是下方实机影片将《Skate 3》放进《决胜时刻:现代战争 2》,再整包放进《Minecraft》的 AI 辅助 Mod,以及社群展示利用 AI 分析经典游戏程序,尝试制作原生可在浏览器执行版本的项目。

AI 逆向工程与代码混搭加速,独立游戏开始担心被复制

AI 逆向还原的作品不一定都是完整的商业游戏,也不能一概认定涉及侵权,但以前需要大量时间与技术经验的程序分析、移植与修改工作,如今有机会藉由 AI 工具大幅加快,当相似的技术被用于模仿尚未上市的独立游戏,情况就更加棘手。

独立开发者长期流行公开 Demo 展示创意,再蒐集试玩者意见以累积愿望清单的模式,现在却得担忧 Demo 素材会在正式上市前被竞争者分析重制,甚至抢先推出相似作品。

徒手破墙逃脱的《Escape the Walls》便出现类似情况,开发团队 Pandorio Games 于 10 月 14 日展示玩法的影片在 X 窜红,但仿作很快出现在 Roblox,截至 10 月 21 日编辑至少已搜到 10 款相似作品,而原版游戏甚至还没开放试玩,凸显热门游戏概念易在极短时间内被不肖者模仿。

另一个案例是《酒鬼女神的酒诡》开发商兼发行商 Alliance Arts 原定本次新品节释出 Demo,却在 10 月 16 日宣布取消计划,改以部分玩家参与的抽选封测,原因除了 Demo 实况规范人手不足难管理,再来就是担心有心者利用 AI 工具推出仿作。

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涉及代码的争议则发生在玩法相似的《Needle In A Haystack》与《A Game About Needle In A Haystack》(已下架),前者开发者 NoGlyph 指控后者上架后的游戏里有 13 个类别的代码仅名称跟自家游戏一样,还有超过一半的函数是直接复制,连错误消息都原封不动保留。

前述事件也让「Vibe Coding」(氛围编码)受到更多关注,氛围编码仰赖自然语言指令与 AI 程序设计工具,用户得以藉此快速产生、修改及串接代码,缺乏程设经验的人也能自制游戏,但当这一能力用来大量复制热门作品、拼凑既有玩法,挪用他人代码时一切都变样了。

Steam 新品节的争议并非孤立事件,而是整个平台新作持续膨胀的缩影,SteamDB 统计,2026 年还有倒数两个月,但今年截至 10 月 21 日新增至 Steam 的游戏已达 21,819 款,超过 2025 年累计的 21,241 款。

以平均进度来算,2026 年平均每天约有 60 款新游戏加入 Steam,高于 2025 年平均每天约 55 款的速度,AI 工具增速开发可能加剧玩家搜寻作品与开发者争取曝光的难度。

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