Steam 新品节暴增大量 AI 生成游戏,让 Valve 对于游戏上架的审核机制也受到外界关注。近日陆续有开发者发现,Steamworks 的游戏组建检查表中,开始列出「通过 Steam 游玩 5 分钟」的要求,开发者必须先通过 Steam 执行自己的游戏,才能完成这项送审前的必要检查。这机制让人联想到任天堂《超级玛利欧创作家》(Super Mario Maker)要求通关才能上传关卡的设计。

Need help with configuring playtest on Steam
by u/Anabolkick in gamedev

在 Reddit 的 r/gamedev 讨论区有开发者反映相关情况。一名开发者表示,自己的正式游戏已经完成「Played Through Steam for 5 Minutes」检查,但 Steam Playtest 版本仍显示未完成。其他开发者则分享经验,指出需要透过 Steam 安装并执行对应的游戏测试版本。

根据 Steamworks 开发者后台说明,得透过 Steam 启动,并由拥有该游戏的账户(开发者账户)游玩至少 5 分钟。也必须在过去 7 天内,或在目前游戏组建上传至默认分支后,曾经游玩该游戏。开发者在申请审核前必须完成这项检查,上架时也有一模一样的标准存在。

这项新增要求直接列在 Steamworks 的组建检查清单中,与 Depot 设定、组建设定及启动选项等项目并列。依照 Valve 官方的发行流程,开发者必须完成相关检查表,并通过商店页面及游戏组建审核,才能正式送审提交 PlayTest、Demo、上架等流程。


这机制不禁联想到任天堂《超级玛利欧创作家》,那款会要求玩家上传自制关卡前须先亲自游玩,且证明关卡确实可以通关,才能分享上传。而 Steamworks 目前的要求仅是确认相关账户曾透过 Steam 执行游戏至少 5 分钟,并未要求完成特定游戏进度,也不代表游戏已经通过质量检验。

目前不清楚 Valve 究竟从何时开始实施这项 5 分钟游玩要求,但这是否专门针对 AI 生成游戏而设计目前在 Steam 相关官方文件尚未更新标注。不过在生成式 AI 低游戏开发门槛导致新作数量持续增加的背景下,这新规定具有一定的象征性对策。

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因为过去 Steam 上架只需要处理上架费用等相关手续即可,可无论游戏使用何种技术开发,要求开发者至少透过 Steam 执行一次自己的作品,对玩家来说觉得应该是相当基本的事情。至少推送到玩家面前时,开发者得先亲自接触自己准备交到玩家手中的游戏体验,至于 5 分钟是否能代表某程度的完整性,因为开起来等 5 分钟也是一种「游玩 5 分钟」,你会觉得这对策有效果吗?

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