credit: BIC Festival 2026

Valve 旗下 Steam 商务团队于 10 月 27 日在韩国 BIC Festival 2026 举行的开发者活动「Steam Indie Connect」回应近期 Steam 平台充斥低品质 AI 生成游戏(AI Slop/简称 AI 粪作)、仿冒作品,以及独立游戏难以获得曝光等问题。

根据韩媒 Inven 现场报导,Valve 表示公司已充分意识到现况,内部也有不少人正针对 AI 低品质游戏研究解决方案,但不打算透过限制开发者使用的工具来处理问题,而是希望让 Steam 的推荐与探索机制变得更聪明、更灵活。

???????????????????? ???????????????????? ???????????????????????????? Valve 팀과 K-인디 개발자가 함께한 프라이빗 나잇, 뜨거웠던 현장을 전해드립니다! 함께해 주신 개발자 여러분과 Valve Steam 팀에 진심으로 감사드립니다 ???????????? #SteamIndieConnect #indiedev https://t.co/s8LmMkC0tm

— BIC Festival 2026 (@BIC_Festival) October 27, 2026

近年生成式 AI 降低游戏制作与复制作品的门槛,Steam 上的 AI 粪作数量遂成为开发者关注的问题,外媒报导提到,2025 年 10 月同期的新品节约有 17% 的 Demo 揭露使用生成式 AI。

而本站报导在今年 10 月的 Steam 新品节期间有超过 7 千款试玩版同时登场,让投入多年时间开发作品的独立团队更难脱颖而出,粗制滥造的游戏海量冒出的现象再次引发讨论。

针对开发者质疑 Steam 新品节的推荐机制是否放任粪作抢走曝光,Valve 商务团队成员 Marc Wilkinson 说明,活动开始的前两天平台会以完全随机的方式向玩家展示游戏,之后才逐渐启用个人化推荐,根据玩家的活动纪录推荐更符合个人兴趣的作品。

Valve says it's "fully aware" of the AI slop flooding Steam. Rather than filtering developers, Valve wants to improve discovery. Next Fest shows games almost at random for the first two days, and wishlists alone don't boost your Steam visibility. People actually buying and playing your game does. Tom Giardino highlighted the shift in scale. Just three years ago, he was going around trying to convince developers to participate, saying, "There are only 50 or 100 games, so you should definitely join," but now the number of participating titles reaches into the thousands. He described it as "the pendulum swinging to the opposite side." "We don't think we're perfect and there's plenty of room for improvement," but added, "Rather than limiting developer access, making Steam a smarter and more dynamic platform is the starting point of our philosophy."

— ‎Gabe Follower (@gabefollower) October 28, 2026

Wilkinson 表示,随机推荐是为了避免开发者钻研算法漏洞、借此抢占曝光,并希望每款参展游戏都有公平的展示机会,但他坦承这套机制确实会让部分滥作获得曝光。

「我们很清楚这个问题,也有相当多的同事在思考该如何解决。」Wilkinson 说部分批评 Steam 新品节充斥低品质游戏的报导主要聚焦在活动开始的前几天,系统尚未进入个人化推荐的阶段。

Valve 也承认,Steam 新品节的规模已与过去大不相同,Steam 商务团队成员之一的 Tom Giardino 回忆,约莫 3 年前他们还得主动向开发者宣传新品节活动,当时只有 50 或 100 款游戏参加,如今已经有数千款作品竞争玩家目光。

AI 仿冒游戏加速出现 Valve建议开发者经营社群持续更新

除了 AI 粪作淹没 Steam 商店页面,AI 仿冒作品同样为独立开发者捎来不安,有开发者在活动上透露近期收到恐吓邮件声称如果不付钱就会用 AI 复制其游戏抢先推出,因此询问 Valve 是否有保护开发者的相关措施。

Giardino 表示,仿冒游戏并非生成式 AI 出现后才有的现象,过去就有人在看到 Steam 新品节上的新颖玩法或创意概念后迅速制作类似作品,AI 只是进一步加快复制过程,让仿冒者更容易抢先推出复制游戏。

面对开发者希望平台限制 AI 使用的声音,Giardino 表明 Valve 不打算限缩开发工具:「我们不希望扮演把关者(守门人),去告诉开发者哪些工具可以用、哪些工具不可以用。」

至于如何降低 AI 仿冒作品的冲击,Giardino 建议开发者持续经营社群,透过官方网站、社群平台与玩家建立关系累积信任与支持,玩家对原始开发团队的认同是仿冒作品难以取代正版的重要因素,但经营社群需要时间,也无法单靠这项做法解决所有问题。

另一项关键工作则是持续更新游戏,加入新功能、独特风格(personality/개성)与创意,让作品不会只依赖容易被复制的单一概念。

「与其依赖某个容易被别人复制的机制,不如持续发展自己的游戏,加入独到概念的功能、个性与创意。」

Giardino 提到 Valve 长期以来面对盗版问题的基本思路,就是让正版成为最好的版本,而非一味采取强硬的防盗措施,他认为这项理念也适用于 AI 仿冒游戏。

针对以复制游戏为手段的勒索威胁,Giardino 则认为这类事件更趋近执法机关处理的问题,但 Valve 不会踢皮球、愿意调查开发者提交的个案,并在可行的范围内提供协助。

不会限制开发者上架 Valve选择改善Steam的探索体验

对 Valve 而言,如何让玩家找到真正感兴趣的游戏并非最近才出现的课题,Giardino 指出,约 14 年前 Steam 推出 Greenlight 时,开发者就曾要求平台过滤掉不好的游戏,后来 Steam Direct 上线,也有人希望增加隐藏特定作品的选项。

然而,Valve 过去并未直接将游戏区分为「好作品」与「坏作品」,而是持续调整商店体验,希望让适合玩家的游戏更容易被发现。

这次面对 AI 生成游戏与仿冒作品增加的问题,Valve 延续相同方向,Wilkinson 说平台能理解现行推荐机制存在取舍,公司还在研究改善方式。

Giardino 则说 Steam 并不完美,还有许多可以进步的空间,「与其限制开发者使用 Steam 的权限,不如让 Steam 成为更聪明、更具动态性的平台,这才是我们理念的出发点。」

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